这份PS1侍魂武士道列传攻略专为第一次接触本作的玩家准备。你将从零开始弄懂这款融合了格斗与RPG要素的复古作品的核心玩法,我会告诉你怎么开局选人、怎么快速上手战斗,并给出我这边实测有效的初期攒钱路线,避免你在前两章就卡关劝退。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(PS1日版与模拟器汉化版通用)。
侍魂武士道列传(Samurai Shodown: RPG)是SNK在1997年于PS1平台推出的外传性质作品,它并不是你熟悉的1v1格斗,而是走格子的回合制角色扮演。你需要操作侍魂系列的角色(如霸王丸、娜可露露等)在江户时代的日本地图上移动、触发剧情、遇敌打“弹幕式”的指令战斗。新手最容易懵的点是:战斗不是选“攻击”就完事,而是进入一个类似横版射击的界面,控制角色移动、跳跃和出刀。第一次玩别慌,先打教学关的稻草人练手感。
这游戏战斗时,你的角色在屏幕左侧,敌人从右侧出现。你通过按键发招:□是轻斩、△是重斩、○是踢击、×是跳跃。打中敌人会积攒“怒槽”,槽满后按R1可爆气,爆气状态下攻击力翻倍且可用超必杀。关键是敌人出招前会有红光闪一下,看到红光立刻按×跳起躲避,再落地反击。这招是贯穿全流程的核心节奏,学会它,打绝大多数人形Boss都能磨过去。不要贪刀,重斩虽然伤害高(约30点),但硬直极大,空刀就会被白打一套。
大地图上移动会遇明雷(可见的敌人光团),碰到才进战斗。想练级就去地图上的“修罗场”标记处,那里的敌人等级固定且刷新快。剧情推进的关键是找头上带“!”的NPC对话,如果你卡关了,九成是漏了某个村子里的关键对话。我实测卡在第三章“寻找天草”时,来回跑了三张图,结果答案是回初始村庄找老婆婆对话触发夜晚事件。另外,路边的“地藏石像”调查后能恢复少量HP,每张地图只有一次效果,别浪费在赶路时。
升级时获得3点自由属性点,建议新手全部加“攻击”,不要分散投资。因为前中期敌人血量都不高(普通怪30~60点),攻击堆起来后能一刀一个杂兵,极大减少战斗回合数和道具消耗。防御属性只靠装备撑,实在扛不住了再补几点到体力(每点+5HP)。道具栏只留三种:回复药(伤药)、解麻痹的药(“反魂丹”)、以及解毒草。其他乱七八糟的异常状态在前期很少出现【实测待补,我遇到最多的是麻痹】。Boss战前把怒槽攒满再进战斗,开场直接爆气放超必杀可以打掉Boss约四分之一血量。
这游戏不是随时存档的。你必须在大地图上找到“宿屋”或者特定的“鸟居”标记处才能记录存档。建议每推完一个章节的剧情,立刻回头找宿屋存一次档,不然意外阵亡就要重跑很长一段路。
必杀技需要怒槽至少一半以上才能使用。具体指令不是格斗游戏的搓招,而是通过菜单选择“技”里的对应招数来发。爆气状态下(怒槽满按R1)所有必杀技威力提升,并且可以连放两发,但是爆气时间有限,看到怒气条开始闪烁就要抓紧输出。
按我这边正常探索、不刻意刷级的节奏,走完单线剧情通关大约需要12到15个小时。如果想打出真结局和收集全角色,时间会翻倍到30小时以上。建议第一遍别追求完美,先通了主线熟悉流程再说。
最后收束一句:别被它老旧的外壳劝退,只要吃透“看红光跳躲、堆攻击、勤存档”这三件事,PS1侍魂武士道列传的流程其实相当顺畅。第一次玩就按我上面推荐的霸王丸线走,前期把等级练到8级再打第一个Boss“斩红郎”,你会觉得这游戏突然变简单了。